Pages
-
-
Raspodjela čunjića i štapića u ljudskom oku
-
Andrea Sentić Oko je jedan od najdragocjenijih i najfascinantnijih organa jer preko njega primamo većinu informacija iz okoline. Omogućuje svjesnu percepciju svjetla – vid - koji omogućuje razlikovanje boja i percepciju dubine. Svjetlost pada na mrežnicu te su za ispunjenje njene uloge zaslužni fotoreceptori: štapići koji su osjetljivi na svjetlost i tako omogućuju vid i u slabijim svjetlosnim uvjetima i čunjići koje se aktiviraju pri danjem svjetlu i omogućuju razlikovanje boja. Kroz ovaj...
-
-
Raspon grafa i maksimalna sigurna udaljenost
-
Doris Šćepanović Pojam raspona grafa po prvi puta uvode I. Banič i A. Taranenko u svojem radu [1] kako bi riješili problem određivanja maksimalne sigurne udaljenosti na kojoj se dva igrača mogu nalaziti obilazeći graf. Definiraju vršni i bridni raspon povezanog grafa koji može biti jaki, direktni ili Kartezijev, ovisno o dopuštenim pravilima kretanja na danom grafu. Autori G. Erceg, T. Vojković i A. Šubašić su u svojem radu [2], promatrajući samo vršne raspone grafa, dokazali relacije između...
-
-
Rastav audio signala uz pomoć svojstvenih vrijednosti i vektora Hankelove matrice
-
Toni Čvrljak Cilj rada je razložiti složeni signal na jednostavnije komponente te korištenjem rezultata numeričke linearne algebre ubrzati proces dekompozicije. Višekomponentni signal ekstrahiran je na jednokomponentne signale uz pomoć svojstvenih vrijednosti i vektora Hankelove matrice konstruirane od toga signala. Izvodimo dekompoziciju nad ekstrahiranim komponentama sve dok one ne zadovolje kriterij za jednokomponentni signal (MSC). Prilikom računanja svojstvenih vrijednosti i vektora...
-
-
Različiti pogledi na eksponencijalnu i logaritamsku funkciju
-
Ivana Lončar Cilj ovog rada je istražiti način na koji se eksponencijalna i logaritamska funkcija obrađuju u osnovnoj i srednjoj školi te navesti neke zanimljive primjene ovih funkcija u različitim područjima. Eksponencijalnu funkciju ćemo definirati na strogi matematički način postupnom nadogradnjom sa skupa prirodnih brojeva na cijele, zatim na racionalne i realne brojeve te ćemo definirati njoj inverznu logaritamsku funkciju. Promatrat ćemo proširenje navedenih funkcija na kompleksne...
-
-
Razna poopćenja kompaktnosti
-
Andrea Mikelić Cilj ovog rada je predstaviti različita poopćenja kompaktnosti, proučiti njihova svojstva i vidjeti koliko ih to razlikuje od kompaktnosti. Kompaktni prostori obiluju svojstvima koja su snažni alat u rješavanju različitih problema, pa je zanimljivo izolirati ta svojstva i vidjeti kolika je snaga u svakom svojstvu pojedinačno. Prostore koje smo promatrali su parakompaktni, metakompaktni, Lindelofovi, prebrojivo kompaktni, gomilišno kompaktni, nizovno kompaktni i pseudokompaktni...
-
-
Razredno glasanje
-
Karlo Balić Cilj ovog rada je detaljno pojasniti nastavnu tehniku razrednog glasanja. Sve njene komponente su pojedinačno objašnjene. Niz čimenika utječe na kvalitetu same provedbe glasanja, kao što su vrednovanje, upotreba tehnologije, duljina trajanja i u koliko krugova se glasa. Nakon detaljne obrade svih čimbenika, zaključak je da je tehnika efikasna i primjenjiva na satu matematike, te da je povratna informacija učenika pozitivna. U radu je takoder predočeno nekoliko skupina pitanja iz...
-
-
Razvijanje računalnog razmišljanja kod djece vrtićke dobi bez računala
-
Jasna Dragičević U suvremenom svijetu, tehnologija je sveprisutna svuda oko nas, pa tako i u dječjem svakodnevnom životu, no često im nedostaje dublje razumijevanje načina integracije mehaničkih i elektroničkih komponenti. U okviru ovog diplomskog rada, istražuje se dječja sposobnost kreiranja, i „programiranja“ vlastitih programa, odnosno primjena koncepata računalnog razmišljanja bez računala (engl. Computer Science Unplugged), s obzirom na dob. Cilj istraživanja bio je utvrditi...
-
-
Razvoj .NET MAUI aplikacije
-
Blagica Hrsto Rad se bavi razvojem cross-platformskih aplikacija u .NET MAUI-u (Multi-platform App UI), posebno aplikacija za Android koristeći MVVM ili čistu arhitekturu. .NET MAUI omogućava razvoj unificiranih aplikacija za različite platforme, uključujući Android, koristeći zajedničku bazu koda i XAML za definiranje korisničkog sučelja. MVVM (Model-Pogled-Pogled modela) arhitektura odvaja poslovnu logiku od prikaza, dok povezivanje podataka i promatrani podaci (npr. ObservableCollection)...
-
-
Razvoj 2D igre u Pythonu
-
Martina Perišin U ovom radu prikazat će se postupak nastajanja jednostavne arkadne igre rađene u programskom jeziku Python. Za potrebe rada izrađena je igra Space Invaders koristeći SDL biblioteku Pygame koja omogućuje bolju kontrolu logike i grafike igara bez brige o pozadinskim složenostima potrebnim za rad. Na početku će se opisati karakteristike dvodimenzionalnih igara i najpopularnije Python biblioteke za razvoj igara uključujući i Pygame. Definirat će se proces modeliranja zahtjeva i...
-
-
Razvoj 3D igre za mobilne uređaje
-
Ante Petković Ovim radom prikazan je proces izrade 3D igre „Tank World“ proširene stvarnosti za Android mobilne uređaje. U procesu stvaranja njezine izrade koristili smo Vuforiu za izradu 2D markera kojeg unutar igre zamjenjuje virtualni objekt. Nadalje, Unity engine, platformu za razvoj 2D ili 3D igara u čijoj nam je izradi uvelike pomogao Unity Assets Store dok su skripte pisane programskim jezikom C#. Cilj je bio korisnika upoznati s osnovnim koracima stvaranja 3D igara proširene stvarnosti,...
-
-
Razvoj CRUD aplikacija korištenjem Dizajn Sprint metodologije
-
Ana Vukman Dobar dizajner proizvoda trebao bi razumjeti bihevioralne, tehnološke, poslovne ali čak i kulturne implikacije proizvoda kojeg stvara. Pri tome im značajno može pomoći proces Dizajn Sprinta. Dizajn Sprint je fleksibilan okvir za dizajn proizvoda koji služi da se maksimiziraju šanse kako bi se napravilo ono što ljudi uistinu žele. Prvi dio rada je teorijski dio te je opisana povijest, upotreba te faze Dizajn Sprinta. Drugi dio rada je praktični dio te su opisane tehnologije...
Pages