Paginacija

Identification of the 1SXPS catalog sources discovered by the Swift-XRT
Identification of the 1SXPS catalog sources discovered by the Swift-XRT
Daria Primorac
Studying compact objects (CO) such as white dwarfs (WDs), neutron stars (NSs) and stellar-mass black holes (BH) with masses typically ranging from 3−20 M is important for understanding the endpoints of stellar evolution and accretion/ejection processes, ubiquitous phenomena in the Universe. It provides further insights into the gas state and distribution in the early Universe. Studying the cosmic history of supermassive BH (with masses ranging from 106−10 M) growth could shed light on...
Identifikacija elektrona metodama strojnog učenja u CMS eksperimentu na CERN-u
Identifikacija elektrona metodama strojnog učenja u CMS eksperimentu na CERN-u
Nikša Lovrić
U ovom radu iskoristit će se znanja stečena u područjima fizike i programiranja. Prvo će se teoretski objasniti fizikalni proces koji će biti od interesa. Produkti tog procesa su neke elementarne čestice, nazvat ćemo njih signalnim česticama. Tada slijedi objašnjenje načina na koji detektori čestica uspijevaju rekonstruirati svojstva spomenutih čestica. Definirat ćemo problem pri pravilnoj identifikaciji signalnih čestica od brojnih pozadinskih događaja koje detektor...
Identifikacija elektrona za okidač kalorimetra visoke granularnosti detektora CMS
Identifikacija elektrona za okidač kalorimetra visoke granularnosti detektora CMS
Duje Giljanović
Do 2025. godine u planu je nadograditi LHC sudarač i detektore na njemu tako da se integrirani luminozitet poveća s očekivanih 300 fb-1 do kraja 2023. godine na 3000 fb-1. Kako bi se uspješno suočili s povećanim brojem podataka, na Compact Muon Solenoid (eng. CMS) detektoru bit će ugrađen kalorimetar visoke granularnosti, HGCAL. Prije same instalacije novog kalorimetra potrebno je napraviti simulacije koje će pomoći u identifikaciji elektrona na detektoru. U prvom dijelu rada...
Identifikacija i pristup primjenom RFID tehnologije
Identifikacija i pristup primjenom RFID tehnologije
Tamara Katić
Prilikom izrade ovog diplomskog rada proučavala sam probleme odlaganja otpada u suvremenom svijetu te izračun komunalne naknade za građane. Zajedno sa kolegicom Antonelom Barnjak izradila sam prototip pametnog sustava za naplatu usluga sakupljanja i odvoza otpada koji svakom korisniku u realnom vremenu omogućuje uvid u njegovu potrošnju. Problem pravednijeg izračuna naknade za odvoz otpada riješile smo na način da se svaki korisnik prijavljuje putem RFID sustava za identifikaciju...
Identifikacija miona u CMS detektoru pri proton-proton sudarima energije \(\sqrt{s}=13\) TeV metodama strojnog učenja
Identifikacija miona u CMS detektoru pri proton-proton sudarima energije \(\sqrt{s}=13\) TeV metodama strojnog učenja
Toni Šarić
U ovom diplomskom radu napravljena je identifikacija objekata dobivenih simulacijom Drell-Yan procesa. Rekonstruirani objekti podijeljeni su u dvije klase: u klasu signalnih i u klasu pozadinskih objekata koji su zatim spremljeni u skup podataka. Signalni objekti su mioni najvjerojatnije nastali u primarnom verteksu, dok su pozadina objekti pogrešno rekonstruirani kao mioni. Analize podataka na CERN-u nerijetko koriste takozvane cut based ID metode za identifikaciju objekata, stoga ovaj rad...
Identifikacija plazmida koji kodiraju karbapenemazu KPC-2 kod Enterobacteriaceae iz okoliša
Identifikacija plazmida koji kodiraju karbapenemazu KPC-2 kod Enterobacteriaceae iz okoliša
Ema Bellulovich
Pojava rezistentnih sojeva Enterobacteriaceae posljedica je nerijetke uporabe karbapenemskih antibiotika u kliničkoj praksi. Karbapenemaze hidroliziraju karbapenemske antibiotike, a geni koji ih kodiraju su povezani s visokorizičnim klonovima i šire se horizontalnim prijenosom pomoću plazmida. Cilj ovog istraživanja bio je identificirati plazmide koji kodiraju KPC-2 kod Enterobacteriaceae iz okoliša. Od 30 izolata u kojima je sekvencioniranjem utvrđena prisutnost \(bla_{KPC}\)...
Igra Domino u Pythonu
Igra Domino u Pythonu
Anamarija Šimić
Domino je dobro poznata društvena igra za koju je većina sigurno čula, a vjerojatno i igrala. Namijenjena je kako i starijim, tako i mlađim generacijama. Riječ je o pločicama koje su na svojoj prednjoj strani podijeljene na pola i svaka polovina ima određeni broj točaka, od 0 do 6. Također je važno naglasiti da su sve pločice različite. Osim točkica, tu se u novije vrijeme mogu naći likovi iz crtića, životinje, voće, geometrijski likovi i slično. U ovom radu su...
Igra Križić-kružić za NxN polja u Pythonu
Igra Križić-kružić za NxN polja u Pythonu
Mihaela Vuletić
Tema ovog završnog rada bila je napraviti funkcionalnu igricu Križić-kružić za NxN polja u programskom jeziku Python. Za izradu aplikacije korišten je PyCharm, integrirano razvojno okruženje koje se koristi za programiranje u programskom jeziku Python. Netom nakon korisnik pokrene igru javlja mu se mogućnost odabira veličine ploče za igranje te odabira znaka s kojim korisnik želi igrati protiv kompjutera. Nakon završetka igre, korisniku se na ekran ispisuje rezultat, ali isto...
Igra Memory u Pythonu
Igra Memory u Pythonu
Renato Antunović
Cilj ovog završnog rada bio je osmisliti i razviti računalnu verziju popularne igre Memory. Projekt je napravljen u Pythonu uz pomoć biblioteke Tkinter. Osim samog igranja poteza kojima korisnik pokušava pronaći parove znamenki skrivene iza kartica, pružene su mu i neke dodatne mogućnosti. Korisnik tako može u bilo kojem trenutku ponovno pokrenuti igru ukoliko nije zadovoljan trenutnim pokušajem. Isto tako, postoje tri različite težine igre gdje korisnik može promijeniti...
Igra Pacman u Pythonu
Igra Pacman u Pythonu
Daria Petković
Tema ovoga rada je napraviti funkcionalnu igricu Pacman. Kroz rad su objašnjene funkcije i metode koje su korištene za izradu igrice. Nakon kratkog uvoda osvrćemo se na sami programski jezik Python. U radu grafički je prikazana instalacija modula Pygame na dva načina. Prvi način kroz pip koji je upravitelj paketa za Python a drugi je kroz IDE odnosno integrirano razvojno okruženje. Nakon teorijskog djela opisan je postupak izrade praktičnog djela i sami konačni izgled igrice je...
Igre n igrača
Igre n igrača
Anđela Perišić
Rad ne sadrži sažetak.
Igre sume nula
Igre sume nula
Ivana Bešlić
U ovom radu obradili smo temu: ” Igre sume nula” kao jedan od istaknutih primjera igara konstantne sume u teoriji igara. Definirali smo osnovne pojmove poput dominantnih strategija, sedlastih točaka i mješovitih strategija koji su nam bili alat u pronalasku optimalnih rješenja za promatrane probleme. Povezali smo matematičku teoriju s primjerima iz raznih aspekata života i drugim znanostima poput filozofije, ekonomije i politike. U zadnjem poglavlju dotakli smo se teorije korisnosti...

Paginacija