Pages
-
-
Konveksne ljuske u računalnoj geometriji
-
Magdalena Bućan Cilj ovog rada je analiza i usporedba algoritama za računanje konveksne ljuske skupa u dvodimenzionalnom i trodimenzionalnom prostoru. Od algoritama za računanje konveksne ljuske u ravnini obrađeni su Grahamov algoritam, algoritam ”podijeli pa vladaj”, Jarvisov pohod i Chanov algoritam. Dobiveno je da složenost Grahamovog algoritma i algoritma ”podijeli pa vladaj” iznosi O(n log n). Jarvisov i Chanov algoritam pripadaju algoritmima osjetljivima na izlaz. Složenost Jarvisovog...
-
-
Konveksni skupovi
-
Iva Smoljko U ovom radu upoznajemo se s pojmom konveksnosti skupova i nekim njihovim osnovnim svojstvima. U prvom poglavlju definiramo konveksnost, promatramo koje je operacije čuvaju i uvodimo pojmove konveksne ljuske i zatvorene konveksne ljuske. U drugom se poglavlju bavimo relativnom nutrinom, definiramo asimptotski konus, ekstremalne točke i izložene stranice. Treće poglavlje govori o operatoru projekcije i njegovim svojstvima. U četvrtom poglavlju promatramo razdvajanje konveksnih skupova i...
-
-
Koralji u Jadranu
-
Korina Sudar Koralji su sesilni morski beskralježnjaci koji pripadaju koljenu žarnjaka (Cnidaria). Žive u
zadrugama ili pojedinačno. Dijele se na podrazrede šesterolovkaša i osmerolovkaša, što je
određeno brojem pregrada u tijelu polipa i brojem lovki, odnosno simetrijom tijela. Imaju
cjevasto tijelo priraslo za podlogu, septama pregrađenu gastrovaskularnu šupljinu i jedan
tjelesni otvor tj. usta obrasla lovkama. Razlikuju se mekani koralji i koralji koji tvore
vapnenačke grebene, što...
-
-
Korisniku usmjeren web dizajn i zadovoljstvo korisnika
-
Matea Biško Primjena korisniku usmjerenog dizajna omogućava razvoj korisničkih sučelja koja odlikuje bolja učinkovitost i upotrebljivost. Time se ujedno povećava i subjektivno zadovoljstvo korisnika. Istraživanja su također pokazala da korisnici smatraju kako se estetski lijepa sučelja ujedno lakše i jednostavnije koriste, dakle smatraju da ih odlikuje veća upotrebljivost. Nakon opisivanja osnovnih teorijskih koncepata, u praktičnom dijelu ovog rada, a temeljem rezultata provedenog...
-
-
Korisničko iskustvo i društvene mreže
-
Matea Mandić Rad se bavi istraživanjem korisničkog iskustva na društvenim mrežama. U prvom dijelu rada govori se o društvenim mrežama općenito, definiciji društvene mreže, povijesti društvenih mreža te najpoznatijim profesionalnim društvenim mrežama i mrežama za druženje. Drugi dio rada odnosi se na korisničko iskustvo, njegove definicije, komponente, prošlost i budućnost. Treći dio je praktični dio u kojem se istražuje korisničko iskustvo na društvenoj mreži Facebook pomoću...
-
-
Korisničko iskustvo i računalne igre
-
Marina Žolo Cilj završnog rada je prikazati zašto je prilikom stvaranja nekog proizvoda ili usluge važno korisničko iskustvo i na koje načine ga je mogude ispitati. U ovom radu korisničko iskustvo ispitano je pomodu dvije metode: upitnika i analizom u programu FaceReader. Metode ispitivanja primijenjene su na temi o računalnim igrama, a prva metoda koja je korištena je upitnik. U upitniku je sudjelovalo 60 osoba, a nakon obrađenih rezultata odabrano je 5 najprimjerenijih za daljnju analizu....
-
-
Korisnost pretvorbe vremenskih podataka u sliku u svrhu klasifikacije
-
Josip Katić Duboko učenje je jedno od područja računalstva koje je postalo sve popularnije i razvijenije posljednjih godina i to je područje koje se promatra unutar ovog rada. Točni aspekti koji se promatraju je usporedba dvije arhitekture neuronskih mreža. Promatramo rekurentnu i konvolucijsku neuronsku mrežu (RNN i CNN) s naglaskom na konvolucisjku neuronsku mrežu u smislu da koristimo podatke koji nisu originalno namijenjeni za tu arhitekturu te hoće li ta mreža s prilagodbom podataka...
-
-
Korištenje GraphQL-a za razvoj mrežnih aplikacija
-
Mario Pedišić Cilj ovog rada je napraviti pregled dostupnih alata i tehnologija koje se koriste za izradu mrežnih aplikacija sa fokusom na komunikaciju između različitih slojeva aplikacije. Najveći dio rada odnosi se na implementaciju GraphQL-a, odnosno jezika za slanje upita koji klijentima omogućava zahtijevanje točno onih podatka koji su im potrebni. Kako bi prikazao tu implementaciju u radu ću opisati izradu GraphQL poslužitelja i klijentske aplikacije koja koristi podatke sa tog...
-
-
Korištenje JavaScript i jQuery jezika za izradu interaktivnog udžbenika
-
Marin Radman Ovaj rad predstavlja interaktivnu zbirku JavaScript zadataka dizajniranu za korištenje na internetu. Udžbenik je napisan u JavaScript-u i pripadajućim popularnim bibliotekama kao što su jQuery i CodeMirror. Cilj projekta je povezivanja svih postupaka pri učenju JavaScript-a u jednu interaktivnu cjelinu.
-
-
Korištenje Nao robota za poticanje računalnog razmišljanja
-
Matea Prnić Tehnologija koja nas okružuje na različitim uređajima zahtijevaju poznavanje iste koja se koristi u širokom spektru poslova, koje se smatra pismenošću 21.stoljeća. Zbog toga je jedan od najvećih zadataka nastavnika Informatike u osnovnim posebno ali i srednjim školama razviti logičko i računalno razmišljanje kod učenika, te osmisliti pravi način za isto. Za potrebe ovog istraživanja, u sklopu rada učenicima drugog i treće razreda Osnovne škole održano je predavanje sa Nao...
-
-
Korištenje Pyramid Python okvira za izradu web aplikacije
-
Mara Lovrinčević U ovom završnom radu prvotno su objašnjeni pojmovi kao što su web aplikacija i web okvir. Također i sam opis Pyramid Python okvira i SQLite baze podataka koji su korišteni za izradu ovog rada. Nakon kratkog uvoda o Pyramid okviru prikazan je jedan od načina instalacije okvira i brzi početak rada u samom okviru razvojem jednostavne aplikacije. Nakon teorijskog dijela, opisan je postupak izrade aplikacije praktičnog dijela završnog rada. U radu možete vidjeti i način na koji se...
-
-
Korištenje animacija u korisničkom sučelju mobilnih aplikacija
-
Daniela Piteša U ovom radu predstavljena je problematika zanemarivanja korisničkog sučelja pri razvoju mobilnih aplikacija. U prvom dijelu naglasak je na mobilnim aplikacijama, opisan je razvoj mobilne aplikacije, a navedene su i vrste mobilnih aplikacija. U drugom dijelu rada govori se o aplikacijama koje se razvijaju za više platformi. Programeri štede vrijeme i resurse pri razvoju mobilnih aplikacija za više platformi. U nastavku se opisuje alat koji je korišten za izradu mobilne aplikacije u...
Pages