Pages

Konveksne ljuske u računalnoj geometriji
Konveksne ljuske u računalnoj geometriji
Magdalena Bućan
Cilj ovog rada je analiza i usporedba algoritama za računanje konveksne ljuske skupa u dvodimenzionalnom i trodimenzionalnom prostoru. Od algoritama za računanje konveksne ljuske u ravnini obrađeni su Grahamov algoritam, algoritam ”podijeli pa vladaj”, Jarvisov pohod i Chanov algoritam. Dobiveno je da složenost Grahamovog algoritma i algoritma ”podijeli pa vladaj” iznosi O(n log n). Jarvisov i Chanov algoritam pripadaju algoritmima osjetljivima na izlaz. Složenost Jarvisovog...
Konveksni skupovi
Konveksni skupovi
Iva Smoljko
U ovom radu upoznajemo se s pojmom konveksnosti skupova i nekim njihovim osnovnim svojstvima. U prvom poglavlju definiramo konveksnost, promatramo koje je operacije čuvaju i uvodimo pojmove konveksne ljuske i zatvorene konveksne ljuske. U drugom se poglavlju bavimo relativnom nutrinom, definiramo asimptotski konus, ekstremalne točke i izložene stranice. Treće poglavlje govori o operatoru projekcije i njegovim svojstvima. U četvrtom poglavlju promatramo razdvajanje konveksnih skupova i...
Koralji u Jadranu
Koralji u Jadranu
Korina Sudar
Koralji su sesilni morski beskralježnjaci koji pripadaju koljenu žarnjaka (Cnidaria). Žive u zadrugama ili pojedinačno. Dijele se na podrazrede šesterolovkaša i osmerolovkaša, što je određeno brojem pregrada u tijelu polipa i brojem lovki, odnosno simetrijom tijela. Imaju cjevasto tijelo priraslo za podlogu, septama pregrađenu gastrovaskularnu šupljinu i jedan tjelesni otvor tj. usta obrasla lovkama. Razlikuju se mekani koralji i koralji koji tvore vapnenačke grebene, što...
Korisniku usmjeren web dizajn i zadovoljstvo korisnika
Korisniku usmjeren web dizajn i zadovoljstvo korisnika
Matea Biško
Primjena korisniku usmjerenog dizajna omogućava razvoj korisničkih sučelja koja odlikuje bolja učinkovitost i upotrebljivost. Time se ujedno povećava i subjektivno zadovoljstvo korisnika. Istraživanja su također pokazala da korisnici smatraju kako se estetski lijepa sučelja ujedno lakše i jednostavnije koriste, dakle smatraju da ih odlikuje veća upotrebljivost. Nakon opisivanja osnovnih teorijskih koncepata, u praktičnom dijelu ovog rada, a temeljem rezultata provedenog...
Korisničko iskustvo i društvene mreže
Korisničko iskustvo i društvene mreže
Matea Mandić
Rad se bavi istraživanjem korisničkog iskustva na društvenim mrežama. U prvom dijelu rada govori se o društvenim mrežama općenito, definiciji društvene mreže, povijesti društvenih mreža te najpoznatijim profesionalnim društvenim mrežama i mrežama za druženje. Drugi dio rada odnosi se na korisničko iskustvo, njegove definicije, komponente, prošlost i budućnost. Treći dio je praktični dio u kojem se istražuje korisničko iskustvo na društvenoj mreži Facebook pomoću...
Korisničko iskustvo i računalne igre
Korisničko iskustvo i računalne igre
Marina Žolo
Cilj završnog rada je prikazati zašto je prilikom stvaranja nekog proizvoda ili usluge važno korisničko iskustvo i na koje načine ga je mogude ispitati. U ovom radu korisničko iskustvo ispitano je pomodu dvije metode: upitnika i analizom u programu FaceReader. Metode ispitivanja primijenjene su na temi o računalnim igrama, a prva metoda koja je korištena je upitnik. U upitniku je sudjelovalo 60 osoba, a nakon obrađenih rezultata odabrano je 5 najprimjerenijih za daljnju analizu....
Korisnost pretvorbe vremenskih podataka u sliku u svrhu klasifikacije
Korisnost pretvorbe vremenskih podataka u sliku u svrhu klasifikacije
Josip Katić
Duboko učenje je jedno od područja računalstva koje je postalo sve popularnije i razvijenije posljednjih godina i to je područje koje se promatra unutar ovog rada. Točni aspekti koji se promatraju je usporedba dvije arhitekture neuronskih mreža. Promatramo rekurentnu i konvolucijsku neuronsku mrežu (RNN i CNN) s naglaskom na konvolucisjku neuronsku mrežu u smislu da koristimo podatke koji nisu originalno namijenjeni za tu arhitekturu te hoće li ta mreža s prilagodbom podataka...
Korištenje GraphQL-a za razvoj mrežnih aplikacija
Korištenje GraphQL-a za razvoj mrežnih aplikacija
Mario Pedišić
Cilj ovog rada je napraviti pregled dostupnih alata i tehnologija koje se koriste za izradu mrežnih aplikacija sa fokusom na komunikaciju između različitih slojeva aplikacije. Najveći dio rada odnosi se na implementaciju GraphQL-a, odnosno jezika za slanje upita koji klijentima omogućava zahtijevanje točno onih podatka koji su im potrebni. Kako bi prikazao tu implementaciju u radu ću opisati izradu GraphQL poslužitelja i klijentske aplikacije koja koristi podatke sa tog...
Korištenje JavaScript i jQuery jezika za izradu interaktivnog udžbenika
Korištenje JavaScript i jQuery jezika za izradu interaktivnog udžbenika
Marin Radman
Ovaj rad predstavlja interaktivnu zbirku JavaScript zadataka dizajniranu za korištenje na internetu. Udžbenik je napisan u JavaScript-u i pripadajućim popularnim bibliotekama kao što su jQuery i CodeMirror. Cilj projekta je povezivanja svih postupaka pri učenju JavaScript-a u jednu interaktivnu cjelinu.
Korištenje Nao robota za poticanje računalnog razmišljanja
Korištenje Nao robota za poticanje računalnog razmišljanja
Matea Prnić
Tehnologija koja nas okružuje na različitim uređajima zahtijevaju poznavanje iste koja se koristi u širokom spektru poslova, koje se smatra pismenošću 21.stoljeća. Zbog toga je jedan od najvećih zadataka nastavnika Informatike u osnovnim posebno ali i srednjim školama razviti logičko i računalno razmišljanje kod učenika, te osmisliti pravi način za isto. Za potrebe ovog istraživanja, u sklopu rada učenicima drugog i treće razreda Osnovne škole održano je predavanje sa Nao...
Korištenje Pyramid Python okvira za izradu web aplikacije
Korištenje Pyramid Python okvira za izradu web aplikacije
Mara Lovrinčević
U ovom završnom radu prvotno su objašnjeni pojmovi kao što su web aplikacija i web okvir. Također i sam opis Pyramid Python okvira i SQLite baze podataka koji su korišteni za izradu ovog rada. Nakon kratkog uvoda o Pyramid okviru prikazan je jedan od načina instalacije okvira i brzi početak rada u samom okviru razvojem jednostavne aplikacije. Nakon teorijskog dijela, opisan je postupak izrade aplikacije praktičnog dijela završnog rada. U radu možete vidjeti i način na koji se...
Korištenje animacija u korisničkom sučelju mobilnih aplikacija
Korištenje animacija u korisničkom sučelju mobilnih aplikacija
Daniela Piteša
U ovom radu predstavljena je problematika zanemarivanja korisničkog sučelja pri razvoju mobilnih aplikacija. U prvom dijelu naglasak je na mobilnim aplikacijama, opisan je razvoj mobilne aplikacije, a navedene su i vrste mobilnih aplikacija. U drugom dijelu rada govori se o aplikacijama koje se razvijaju za više platformi. Programeri štede vrijeme i resurse pri razvoju mobilnih aplikacija za više platformi. U nastavku se opisuje alat koji je korišten za izradu mobilne aplikacije u...

Pages