Paginacija

Izolacija i molekularna karakterizacija gena antimikrobne rezistencije u vrstama Enterobacter izoliranih iz školjkaša
Izolacija i molekularna karakterizacija gena antimikrobne rezistencije u vrstama Enterobacter izoliranih iz školjkaša
Marija Delić
Cilj rada: Odrediti fenotipsku osjetljivost vrsta Enterobacter izoliranih iz školjkaša u priobalnom području Kaštelanskog zaljeva, te molekularnim metodama identificirati gene koji kodiraju prošireni spektar beta-laktamaza (ESBL) i beta-laktamaze AmpC kako bi se bolje razumjela evolucija i širenje rezistencije na nove antibiotike iz skupine cefalosporina. Metode: Za identifikaciju vrsta korištena je serija biokemijskih testova, uključujući indol, metil...
Izrada aplikacije za virtualno trgovanje kriptovalutama korištenjem razvojnog okvira Blazor
Izrada aplikacije za virtualno trgovanje kriptovalutama korištenjem razvojnog okvira Blazor
Tomislav Milardović
U ovom radu su objašnjeni osnovni pojmovi vezani za aplikacije razvijene u razvojnom okruženju Blazor, primjena i problemi kod programiranja web aplikacija te razlika u odnosu na druga okruženja. Objašnjeni su načini dobavljanja web aplikacija i njezinog sadržaja, te sadržaj osnovnog predloška za izradu aplikacije. Navode se i izvori za komponente korisničkog sučelja. U radu je opisan i dio izrade aplikacije.
Izrada digitalnog voltmetra pomoću Arduino UNO
Izrada digitalnog voltmetra pomoću Arduino UNO
Marko Bonovil
Digitalni voltmetar je mjerni uređaj koji se primjenjuje u svrhu utvrđivanja vrijednosti napona u strujnom krugu. U ovom radu detaljno je opisan način rada digitalnog voltmetra kao i njegova točnost i preciznost. Prikazan je postupak izrade digitalnog voltmetra, a za izradu je korištena Arduino UNO pločica sa pripadajućim komponentama. U zadnjem dijelu prezentiran je način testiranja konstruiranog voltmetra koji je uspoređen sa već dokazanim digitalnim voltmetrom, a samo...
Izrada dodataka za Discord
Izrada dodataka za Discord
Nikolina Josić
Tema ovog rada je Discord – besplatna aplikacija za glasovnu i tekstualnu komunikaciju za vrijeme igranja igrica, ali i za druge svrhe. Opisano je što je Discord, njegova svrha, kako se koristi te koje sve funkcionalnosti ima. Izrađen je jednostavni dodatak za Discord koji se zove bot. Bot je skraćenica od robot i u ovom smislu predstavlja softver koji ima ulogu odgovaranja na naredbe. U radu su navedene vrste botova i programski jezici u kojima se on može napraviti. Osim...
Izrada dodataka za Google Apps
Izrada dodataka za Google Apps
Ivana Mažurana
U ovom završnom radu je opisano kako funkcioniraju web aplikacije, osobito Google aplikacije. Opisan je razvoj i značaj Google-a u razvoju tehnologije. Veliki napredak je ostvaren objavom Google Disk-a koji nam je omogućio : "mjesto gdje možete stvoriti, dijeliti, surađivati, i zadržati sve svoje stvari. ". Napravljena je podjela aplikacija te su objašnjene mogućnosti istih. Glavna značajka svih web aplikacija pa tako i Google aplikacija je brz pristup s bilo koje lokacije, s bilo...
Izrada edukacijske platforme temeljene na MERN-u
Izrada edukacijske platforme temeljene na MERN-u
Anđela Ivanišević
U ovom završnom radu opisani su ključni pojmovi vezani za MERN stack. MERN stack je popularna tehnologija koja se sastoji od MongoDB (baza podataka), Express.js (serverski okvir), React (frontend dio) i Node.js (backend). U radu su opisane ključne funkcionalnosti edukacijske platforme, kao što su pregled kolegija, pregled lekcija, slanje poruka i pohranjivanje datoteka.
Izrada interaktivnih testova u Angular okruženju
Izrada interaktivnih testova u Angular okruženju
Krešimir Sudar
Rad ne sadrži sažetak.
Izrada mobilnih igara za Android
Izrada mobilnih igara za Android
Luka Lončar
Rad se bavi procesom izrade mobilne igre. U prvom dijelu rada je opisan odabir platforme i verzije platforme koja će pokretati igru. U drugom dijelu rada opisan je korišteni alat za izradu igara Unity, koji pruža savršeno okruženje za izradu igara za sve platforme. Unity koristi objektno-orijentirani pristup, pri čemu su svi dijelovi igre objekti koji sadržavaju različite komponente koje se nalaze u Unity editoru. U praktičnom dijelu rada opisan je razvojni proces igre „Hocus...
Izrada monolitnog programa u Linux ugrađenim sustavima
Izrada monolitnog programa u Linux ugrađenim sustavima
Luka Ujević
Diplomski rad sastoji se od 3 dijela. Prvi dio govori o arhitekturama programske podrške, točnije monolitnim arhitekturama. Opisane su sljedeće arhitekture poput: klijent – poslužitelj, slojevita, cjevovodna i arhitektura s mikro jezgrom. Drugi dio govori o razvoju Linux kroz povijest i položaju Linuxa u svijetu ugrađenih sustava. Kroz primjer se objašnjava što programer početnik treba znati kako bi razvijao aplikacije za Linux ugrađene sustave. Treći dio je praktični rad...
Izrada mrežnih aplikacija utemeljenih na JSON tehnologiji
Izrada mrežnih aplikacija utemeljenih na JSON tehnologiji
Doris Džale
JSON (engl. JavaScript Object Notation), je JavaScript objekt notacija koja služi za pohranu podataka i njihovo jednostavno čitanje uz malu potrošnju resursa (memorije) prilikom interakcije s podacima. Računalu je jednostavan za parsiranje i generiranje. Ljudima je razumljiv, jednostavan za čitanje i pisanje, a s druge strane, računalu je lagan za parsiranje i generiranje. Temelji se na podskupu JavaScript programskog jezika, tj. objektnoj notaciji JavaScript-a. Json je tekstualni...
Izrada nativnih aplikacija za Android uređaje
Izrada nativnih aplikacija za Android uređaje
Ines Radonić
U ovom radu kao uvod u izradu nativne aplikacije za Android uređaje je opisana je povijest Android operacijskog sustava, arhitektura Androida, te same nativne aplikacije. Također su obuhvaćeni osnovni pojmovi vezani uz Android studio, kao glavno okruženje za razvijanje Android mobilnih aplikacija. U sklopu rada osmišljena je Android mobilna aplikacija, te je prikazana izrada osnovnih značajki aplikacije.
Izrada okvira za razvoj igara u IronPython-u
Izrada okvira za razvoj igara u IronPython-u
Josip Šain
Učenje programiranja može biti teško i često nezanimljivo što mnoge odvraća od nastavka učenja. Kako bi navedeno izbjegli i kako bi programiranje približili onima koji tek ulaze u taj svijet, učenje se može učiniti zanimljivijim kroz izradu igara. Kako je Python jednostavan i pregledan jezik, a Pygame jako okruženje za razvoj igara, no nije jednostavno kao neki vizualni editori igara (na primjer, Scratch), potrebno je napraviti jednostavnije okruženje kojim bi se i početnici...

Paginacija