Pages

Razvoj web trgovine pomoću MVC arhitekture
Razvoj web trgovine pomoću MVC arhitekture
Judita Mrčela
Cilj ovog završnog rada je izraditi funkcionalnu web aplikaciju unutar ASP.NET okruženja koristeći MVC arhitekturu. Napravljena je web aplikacija za potrebe web trgovine za koju je napravljena odgovarajuća baza podataka. U ovom radu je prikazan način izrade CMS online trgovine. Korisnici se moraju prijaviti u aplikaciju, nakon koje mogu dodavati željene proizvode u virtualnu košaricu i time ih na kraju kupiti. U samu aplikaciju se može prijaviti i administrator koji može...
Računalna simulacija vjerojatnosti udara asteroida u Zemlju
Računalna simulacija vjerojatnosti udara asteroida u Zemlju
Petra Stupalo
U ovom radu kreiramo računalnu simulaciju koja promatra gibanje planeta i asteroida oko Sunca. Za problem koji ne možemo analitički riješiti stvaramo matematičku/fizikalnu reprezentaciju kako bismo predvidili ponašanja nekog sustava. Problem kojim se rad bavi je računanje vjerojatnosti udara asteroida o Zemlju. Promatramo asteroide nasumično odabranih masa, brzina i početnih položaja i pratimo njihovo gibanje kroz Sunčev sustav. Ovaj kompleksan problem aproksimirali smo...
Računalne igre i objektno orijentirano programiranje
Računalne igre i objektno orijentirano programiranje
Kristijan Kelić
Osnovni koncepti objektno orijentirane paradigme i primjena u razvoju računalnih igara. Usporedba klasičnog pristupa razvoju igara putem objektno orijentiranog programiranja sa novim ECS modelom. Upoznavanje sa Unity razvojnim okruženjem za video igre i njegova usporedba sa GameSDK.
Računalni poučavateljski sustav za upitni jezik SQL
Računalni poučavateljski sustav za upitni jezik SQL
Zvonimir Librenjak
SQL, dominantni jezik za baze podataka, je jednostavan i visoko strukturan jezik; zasada, studenti i učenici su imali poteškoće prilikom učenja. Ovaj rad predstavalja SQL-tutorijal, inteligentni tutorski sustav (engl. Intelligent Tutoring System) koji je dizajniran da pomogne studentima i učenicima prilikom učenja upitnog jezika SQL. Ovaj sustav je napravljen kao web aplikacija te nema potrebe za nikakvim preuzimanje s interneta niti s instalacijom istog, već ga učenici i studenti...
Računalni sustav za praćenje proizvodnje u marikulturi
Računalni sustav za praćenje proizvodnje u marikulturi
Ana Mustapić
Cilj ovog završnog rada je prikazati korake razvoja mrežne aplikacije. Razvoj svake aplikacije, pa čak i one najjednostavnije je dug proces koji zahtjeva dosta izdvojenog vremena, planiranja i rada. Ova mrežna aplikacija krenula je kroz proces izrade od same ideje, uz postavljanje zahtjeva, kroz razradu i izradu prvog prototipa, no ima i otvorenu mogućnost nadogradnje i daljnjeg razvoja. U ovom radu prikazana je mrežna aplikacija koja korisniku omogućuje praćenje proizvodnje u...
Računalno prepoznavanje emocija
Računalno prepoznavanje emocija
Ivana Mažurana
Jednu od najvažnijih uloga prilikom komunikacije imaju emocije. Mnoga istraživanja još uvijek naglašavaju da je čovjekova analiza bolja zbog toga što ljudi imaju najrazvijeniju intuiciju kada su u pitanju izrazi lica, odnosno neverbalni govor tijela. Zahvaljujući našoj emocionalnoj inteligenciji sposobni smo donositi zaključke i reagirati u odnosu s njima. Prema Plutchiku postoji osam osnovnih emocija koje su se razvile radi preživljavanja vrste, a ostale su izvedene iz osnovnih....
React Native okvir u razvoju mobilnih aplikacija
React Native okvir u razvoju mobilnih aplikacija
Petar Meter
Cilj ovog rada je prikaz izrade mobilne aplikacije FeelFoodApp. Rad započinje upoznavanjem sa vrstama mobilnih aplikacija te detaljnim objašnjenjem odabira strategije za izradu mobilne aplikacije. U daljnjem dijelu rada pojašnjavaju se vrste okvira za izradu mobilnih aplikacija više-platformskim pristupom razvoja te odabrani React Native okvir. Na kraju rada detaljno je analizirana izrada FeelFoodApp mobilne aplikacije na kojoj se temelji ovaj rad.
Realistic mathematics education (RME)
Realistic mathematics education (RME)
Petra Barbir
U ovom radu je opisano kako se pristup RME razvijao kroz povijest, koji je njegov cilj, principi RME-a i model ledenog brijega. Opisan je nastavni proces pomoću navedenog principa te navedena istraživanja koja pokazuju poboljšanje sposobnosti učenika uz RME pristup. Izdvojeno je nekoliko problema iz stvarnog života koji se mogu riješiti pomoću matematike. Navedeno je nekoliko primjera učenja pomoću RME pristupa i detaljno opisan jedan primjer iz literature.
Realizacija relacijskog modela podataka u Oracle okruženju
Realizacija relacijskog modela podataka u Oracle okruženju
Petra Vučić
Cilj ovog završnog rada bio je osmisliti, te zatim realizirati relacijsku bazu podataka koja sadrži sve bitne informacije koje se vežu za sajam brodova. Realizacija i kreiranje ove baze podataka omogućeno je uz Oracle alat, a osim kreiranja logičkog i relacijskog modela baze u Oracle SQL Data Modeleru, u Oracle SQL Developeru je kreiran korisnik, kao i tablice, okidači i sekvence, te naposljetku je kreirana i web aplikacija pomoću alata Oracle Application Express. Svrha web...
Redefinicija SI sustava jedinica
Redefinicija SI sustava jedinica
Jelena Rendulić
Rad ne sadrži sažetak.
Redizajn web stranice po Gestalt principima dobrog dizajna
Redizajn web stranice po Gestalt principima dobrog dizajna
Matea Karadža
U današnjem svijetu Internet je gotovo neodvojiva sastavnica svakodnevnog života, a online svijet je dinamično mjesto s velikim mogućnostima. Krajnji korisnik tj. čovjek najbitnija je stavka u ovakvom poretku, stoga je iznimno važno učiniti pregledavanje web stranice ugodnijim iskustvom za korisnika. Interakcija čovjeka i računala znanost je koja se, uz mnoge druge grane, bavi istraživanjem i razvojem sučelja i same interakcije, s krajnjim ciljem dizajniranja boljih i ...
Redizajn web sučelja temeljem rezultata subjektivnog vrednovanja
Redizajn web sučelja temeljem rezultata subjektivnog vrednovanja
Ilva Vugdelija
Nove tehnologije sve su zahtjevnije za korištenje, dok sami interaktivni uređaji kao i iskustva korisnika u interakciji s njima postaju sve složeniji. Zadatak dizajnera je smanjiti kompleksnost interakcija, te time povećati lakoću i jednostavnost korištenja, odnosno upotrebljivost. Uzimajući u obzir znanja iz područja interakcije čovjeka i računala, cilj ovog rada je poboljšati dizajn korisničkog sučelja web aplikacije prema rezultatima provedenog subjektivnog...

Pages